Escape from Funcraft: Beta 2 configs, mods, etc.

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BergaBruh
2026-07-23 16:35:06 +05:00
commit b218433c3c
27575 changed files with 24025424 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,7 @@
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// 枪械的显示名称,支持本地化
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// 枪械效果文件
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// 枪械参数文件
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// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
"sort": 5
}
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// 枪械的显示名称,支持本地化
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// 枪械效果文件
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// 枪械参数文件
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// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
"sort": 5
}
@@ -0,0 +1,15 @@
{
// 枪械的显示名称,支持本地化
"name": "lrl.gun.ak200_sky.name",
// 枪械效果文件
"display": "lrl:ak200_sky_display",
// 枪械参数文件
"data": "lrl:ak200_sky_data",
// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
"sort": 5
}
@@ -0,0 +1,17 @@
{
// 枪械的显示名称,支持本地化
"name": "lrl.gun.ak47_asiimov.name",
// 枪械效果文件
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// 枪械参数文件
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// 枪械文本提示
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// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
"sort": 1
}
@@ -0,0 +1,17 @@
{
// 枪械的显示名称,支持本地化
"name": "lrl.gun.ak47_supercharged.name",
// 枪械效果文件
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// 枪械参数文件
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// 枪械文本提示
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// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
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// 枪械的显示名称,支持本地化
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// 枪械的本地数据
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// 枪械参数
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// 枪械种类,标准待定
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@@ -0,0 +1,10 @@
{
// 枪械的显示名称,支持本地化
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// 枪械的本地数据
"display": "lrl:pp19_shark_display",
// 枪械参数
"data": "lrl:pp19_shark_data",
// 枪械种类,标准待定
"type": "smg"
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@@ -0,0 +1,17 @@
{
// 枪械的显示名称,支持本地化
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// 枪械效果文件
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// 枪械参数文件
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// 枪械文本提示
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// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
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@@ -0,0 +1,17 @@
{
// 枪械的显示名称,支持本地化
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// 枪械效果文件
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// 枪械参数文件
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// 枪械文本提示
"tooltip": "lrl.gun.qbz95_arasaka.desc",
// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
"sort": 1
}
@@ -0,0 +1,17 @@
{
// 枪械的显示名称,支持本地化
"name": "lrl.gun.qbz95_piano.name",
// 枪械效果文件
"display": "lrl:qbz95_piano_display",
// 枪械参数文件
"data": "lrl:qbz95_piano_data",
// 枪械文本提示
"tooltip": "lrl.gun.qbz95_piano.desc",
// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
"sort": 1
}
@@ -0,0 +1,17 @@
{
// 枪械的显示名称,支持本地化
"name": "lrl.gun.qbz_95_industries.name",
// 枪械效果文件
"display": "lrl:qbz_95_industries_display",
// 枪械参数文件
"data": "lrl:qbz_95_industries_data",
// 枪械文本提示
"tooltip": "lrl.gun.qbz_95_industries.desc",
// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
"sort": 1
}
@@ -0,0 +1,8 @@
{
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@@ -0,0 +1,8 @@
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"data": "lrl:rd704_blackice_data",
"tooltip": "tooltip.rd704_blackice",
"type": "rifle",
"sort": 500
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@@ -0,0 +1,16 @@
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// 枪械的显示名称,支持本地化
"name": "lrl.gun.sa58_medic.name",
// 枪械效果文件
"display": "lrl:sa58_medic_display",
// 枪械参数文件
"data": "lrl:sa58_medic_data",
"tooltip": "lrl.gun.sa58_medic.desc",
// 枪械种类,用于创造标签栏归类。
"type": "rifle",
// 枪械的物品类型,决定枪械的逻辑,如开火、装填等,默认是 modern_kinetic (现代动能枪械)
"item_type": "modern_kinetic",
// 排序数,决定了在创造模式标签页中的顺序
// 数字越小,优先级越高
"sort": 5
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@@ -0,0 +1,8 @@
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"data": "lrl:scar_l_ocean_data",
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@@ -0,0 +1,8 @@
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@@ -0,0 +1,7 @@
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@@ -0,0 +1,7 @@
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"data": "lrl:ump45_hurrican_data",
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