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BergaBruh
2026-07-23 16:35:06 +05:00
commit b218433c3c
27575 changed files with 24025424 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,43 @@
{
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}
}
@@ -0,0 +1,48 @@
{
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@@ -0,0 +1,43 @@
{
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}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
"shell": {
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
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}
@@ -0,0 +1,43 @@
{
"model": "lradd:gun/aug_geo",
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"muzzle_flash": {
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"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
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"angular_velocity": [720, 720, 90],
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"sounds": {
"shoot": "lradd:item/aug_fire",
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"reload_tactical": "lradd:item/aug_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/aug_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/aug_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/aug_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/aug_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/aug_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,63 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/axmc_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/axmc",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/axmc_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/axmc_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/axmc",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/axmc",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:axmc",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/axmc_fire",
"silence": "lradd:item/axmc_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/axmc_reload_empty",
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"inspect": "lradd:item/axmc_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/axmc_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/axmc_draw",
"bolt": "lradd:item/axmc_bolt",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/axmc_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/axmc_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/bam4_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/bam4",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/bam4_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/bam4_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/bam4",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/bam4",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:bam4",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/bam4_fire",
"silence": "lradd:item/bam4_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/bam4_reload_1",
"reload_tactical": "lradd:item/bam4_reload_2",
"inspect": "lradd:item/bam4_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/bam4_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/bam4_drop_1",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/bam4_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/bam4_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/famas_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/famas",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/famas_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/famas_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/famas",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/famas",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:famas",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/famas_fire",
"silence": "lradd:item/famas_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/famas_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/famas_reload_tactical",
"inspect": "lradd:item/famas_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/famas_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/famas_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/famas_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/famas_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,61 @@
{
"model": "tacz:gun/hk_g3_geo",
"texture": "tacz:gun/uv/hk_g3",
"lod": {
"model": "tacz:gun/lod/hk_g3",
"texture": "tacz:gun/lod/hk_g3"
},
"hud": "tacz:gun/hud/hk_g3_hud",
"slot": "tacz:gun/slot/hk_g3_slot",
"animation": "tacz:hk_g3",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [0.6, 0.6, 0.6],
"ground": [0.6, 0.6, 0.6],
"fixed": [1.2, 1.2, 1.2]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1.0
},
"iron_zoom": 1.2,
"shell": {
"initial_velocity": [5, 2, 1],
"random_velocity": [1, 1, 0.25],
"acceleration": [0.0, -10, 0.0],
"angular_velocity": [360, -1200, 90],
"living_time": 1.0
},
"sounds": {
"shoot": "tacz:hk_g3/hk_g3_shoot",
"shoot_3p": "tacz:hk_g3/hk_g3_shoot_3p",
"reload_empty": "tacz:hk_g3/hk_g3_reload_empty",
"reload_tactical": "tacz:hk_g3/hk_g3_reload_tactical",
"inspect": "tacz:hk_g3/hk_g3_inspect",
"inspect_empty": "tacz:hk_g3/hk_g3_inspect_empty",
"draw": "tacz:hk_g3/hk_g3_draw",
"put_away": "tacz:hk_g3/hk_g3_put_away",
"silence": "tacz:hk_g3/hk_g3_silence",
"silence_3p": "tacz:hk_g3/hk_g3_silence_3p",
"dry_fire": "tacz:dry_fire",
"fire_select": "tacz:fire_select",
"head_hit": "tacz:head_hit",
"flesh_hit": "tacz:flesh_hit",
"kill": "tacz:kill"
},
"offhand_show": {
"pos": [0, 19, 4],
"rotate": [0, 0, 60],
"scale": [0.5, 0.5, 0.5]
},
"hotbar_show": {
"0": {
"pos": [0, 19, 3],
"rotate": [-180, 0, 120],
"scale": [0.5, 0.5, 0.5]
}
}
}
@@ -0,0 +1,43 @@
{
"model": "lradd:gun/gauss_rifle_geo",
"texture": "lradd:gun/uv/gauss_rifle",
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/gauss_rifle_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/gauss_rifle_lod"
},
"hud": "lradd:gun/hud/gauss_rifle",
"slot": "lradd:gun/slot/gauss_rifle",
"animation": "lradd:gauss_rifle",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [0.45, 0.45, 0.45],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [0.6, 0.6, 0.6]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
"shell": {
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
"angular_velocity": [720, 720, 90],
"living_time": 1.0
},
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/gauss_rifle_fire",
"silence": "lradd:item/gauss_rifle_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/gauss_rifle_reload",
"reload_tactical": "lradd:item/gauss_rifle_reload",
"inspect": "lradd:item/gauss_rifle_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/gauss_rifle_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/gauss_rifle_draw",
"put_away": "lradd:item/gauss_rifleput_away",
"shoot_3p": "lradd:item/gauss_rifle_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/gauss_rifle_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,63 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/m200_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/m200",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/m200_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/m200_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/m200",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/m200",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:m200",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/m200_fire",
"silence": "lradd:item/m200_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/m200_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/m200_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/m200_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/m200_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/m200_draw",
"bolt": "lradd:item/m200_bolt",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/m200_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/m200_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,58 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/m202_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/m202",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/m202_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/m202_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/m202",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/m202",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:m202",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/m202_fire",
"silence": "lradd:item/m202_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/m202_reload",
"reload_tactical": "lradd:item/m202_reload",
"inspect": "lradd:item/m202_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/m202_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/m202_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/m202_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/m202_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,63 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/mag7_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/mag7",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/mag7_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/mag7_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/mag7",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/mag7",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:mag7",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/mag7_fire",
"bolt": "lradd:item/mag7_bolt",
"silence": "lradd:item/mag7_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/mag7_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/mag7_reload_tactical",
"inspect": "lradd:item/mag7_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/mag7_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/mag7_draw",
"put_away": "lradd:item/mag7_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/mag7_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/mag7_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/malorian_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/malorian",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/malorian_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/malorian_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/malorian",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/malorian",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:malorian",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "pistol",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/malorian_fire",
"silence": "lradd:item/malorian_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/malorian_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/malorian_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/malorian_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/malorian_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/malorian_draw",
"put_away": "lradd:item/malorian_down",
"shoot_3p": "lradd:item/malorian_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/malorian_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/mcx_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/mcx",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/mcx_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/mcx_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/mcx",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/mcx",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:mcx",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/mcx_fire",
"silence": "lradd:item/mcx_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/mcx_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/mcx_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/mcx_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/mcx_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/mcx_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/mcx_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/mcx_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,56 @@
{
"model": "lradd:gun/mdr_223_geo",
"texture": "lradd:gun/uv/mdr_223",
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/mdr_223_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/mdr_223_lod"
},
"hud": "lradd:gun/hud/mdr_223",
"slot": "lradd:gun/slot/mdr_223",
"animation": "lradd:mdr_223",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [
0.6,
0.6,
0.6
],
"ground": [
0.6,
0.6,
0.6
],
"fixed": [
1.2,
1.2,
1.2
]
}
},
"shell": {
"initial_velocity": [6, 2, 1],
"random_velocity": [1, 1, 0.25],
"acceleration": [0.0, -10, 0.0],
"angular_velocity": [360, -1200, 90],
"living_time": 1.0
},
"muzzle_flash": {
"texture": "lradd:misc/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
"sounds": {
"shoot": "lradd:mdr_223/mdr_223_shoot",
"shoot_3p": "lradd:mdr_223/mdr_223_shoot_3p",
"dry_fire": "lradd:mdr_223/mdr_223_empty",
"draw": "lradd:mdr_223/mdr_223_draw",
"put_away": "lradd:mdr_223/mdr_223_put_away",
"reload_tactical": "lradd:mdr_223/mdr_223_reload_tactical",
"reload_empty": "lradd:mdr_223/mdr_223_reload_empty",
"inspect": "lradd:mdr_223/mdr_223_inspect",
"inspect_empty": "lradd:mdr_223/mdr_223_inspect_empty",
"silence": "lradd:mdr_223/mdr_223_silence",
"silence_3p": "lradd:mdr_223/mdr_223_silence_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,56 @@
{
"model": "lradd:gun/mdr_308_geo",
"texture": "lradd:gun/uv/mdr_308",
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/mdr_308_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/mdr_308_lod"
},
"hud": "lradd:gun/hud/mdr_308",
"slot": "lradd:gun/slot/mdr_308",
"animation": "lradd:mdr_308",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [
0.6,
0.6,
0.6
],
"ground": [
0.6,
0.6,
0.6
],
"fixed": [
1.2,
1.2,
1.2
]
}
},
"shell": {
"initial_velocity": [6, 2, 1],
"random_velocity": [1, 1, 0.25],
"acceleration": [0.0, -10, 0.0],
"angular_velocity": [360, -1200, 90],
"living_time": 1.0
},
"muzzle_flash": {
"texture": "lradd:misc/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
"sounds": {
"shoot": "lradd:mdr_308/mdr_308_shoot",
"shoot_3p": "lradd:mdr_308/mdr_308_shoot_3p",
"dry_fire": "lradd:mdr_308/mdr_308_empty",
"draw": "lradd:mdr_308/mdr_308_draw",
"put_away": "lradd:mdr_308/mdr_308_put_away",
"reload_tactical": "lradd:mdr_308/mdr_308_reload_tactical",
"reload_empty": "lradd:mdr_308/mdr_308_reload_empty",
"inspect": "lradd:mdr_308/mdr_308_inspect",
"inspect_empty": "lradd:mdr_308/mdr_308_inspect_empty",
"silence": "lradd:mdr_308/mdr_308_silence",
"silence_3p": "lradd:mdr_308/mdr_308_silence_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/mg42_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/mg42",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/mg42_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/mg42_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/mg42",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/mg42",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:mg42",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/mg42_fire",
"silence": "lradd:item/mg42_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/mg42_reload",
"reload_tactical": "lradd:item/mg42_reload",
"inspect": "lradd:item/mg42_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/mg42_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/mg42_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/mg42_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/mg42_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,43 @@
{
"model": "lradd:gun/mk47_geo",
"texture": "lradd:gun/uv/mk47",
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/mk47_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/mk47_lod"
},
"hud": "lradd:gun/hud/mk47",
"slot": "lradd:gun/slot/mk47",
"animation": "lradd:mk47",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
"shell": {
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
"angular_velocity": [720, 720, 90],
"living_time": 1.0
},
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/mk47_fire",
"silence": "lradd:item/mk47_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/mk47_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/mk47_reload_tactical",
"inspect": "lradd:item/mk47_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/mk47_inspect",
"draw": "lradd:item/mk47_draw",
"put_away": "lradd:item/mk47_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/mk47_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/mk47_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,57 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/nailgun_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/nailgun",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/nailgun_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/nailgun_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/nailgun",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/nailgun",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:nailgun",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/nailgun_fire",
"silence": "lradd:item/nailgun_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/nailgun_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/nailgun_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/nailgun_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/nailgun_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/nailgun_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/nailgun_fire_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,38 @@
{
"model": "lradd:gun/nitro_505_geo",
"texture": "lradd:gun/uv/nitro_505",
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/nitro_505_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/nitro_505_lod"
},
"hud": "lradd:gun/hud/nitro_505",
"slot": "lradd:gun/slot/nitro_505",
"animation": "lradd:nitro_505",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"shell": {
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
"angular_velocity": [720, 720, 90],
"living_time": 1.0
},
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/nitro_505_shoot",
"silence": "lradd:item/nitro_505_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/nitro_505_reload",
"reload_tactical": "lradd:item/nitro_505_reload",
"inspect": "lradd:item/nitro_505_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/nitro_505_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/nitro_505_draw",
"put_away": "lradd:item/nitro_505_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/nitro_505_shoot_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/p250_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/p250",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/p250_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/p250_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/p250",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/p250",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:p250",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/p250_fire",
"silence": "lradd:item/p250_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/p250_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/p250_reload_tactical",
"inspect": "lradd:item/p250_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/p250_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/p250_draw",
"put_away": "lradd:item/p250_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/p250_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/p250_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/p90_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/p90",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/p90_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/p90_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/p90",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/p90",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:p90",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/p90_fire",
"silence": "lradd:item/p90_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/p90_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/p90_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/p90_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/p90_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/p90_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/p90_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/p90_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,58 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/pp19_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/pp19",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/pp19_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/pp19_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/pp19",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/pp19",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:pp19",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/pp19_fire",
"silence": "lradd:item/pp19_fire_s",
"draw": "lradd:item/pp19_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/pp19_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/pp19_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,53 @@
{
"model": "lradd:gun/qbz191_em_geo",
"texture": "lradd:gun/uv/qbz191_em",
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/qbz191_em_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/qbz191_em_lod"
},
"hud": "lradd:gun/hud/qbz191_em",
"slot": "lradd:gun/slot/qbz191_em",
"animation": "lradd:qbz191_em",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "lradd:flash/railgun_flash",
"scale": 1
},
"shell": {
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
"angular_velocity": [720, 720, 90],
"living_time": 1.0
},
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/qbz191_em_fire",
"silence": "lradd:item/qbz191_em_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/qbz191_em_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/qbz191_em_reload_tactical",
"inspect": "lradd:item/qbz191_em_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/qbz191_em_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/qbz191_em_draw",
"put_away": "lradd:item/qbz191_em_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/qbz191_em_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/qbz191_em_fire_s_3p"
},
"text_show": {
"ammo_count_text_show_pos": {
"scale": 0.5,
"align": "center",
"shadow": false,
"color": "#7cffff",
"light": 15,
"text": "text_show.lradd.qbz191_em.ammo_count"
}
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/rfb_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/rfb",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/rfb_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/rfb_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/rfb",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/rfb",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:rfb",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/rfb_fire",
"silence": "lradd:item/rfb_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/rfb_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/rfb_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/rfb_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/rfb_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/rfb_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/rfb_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/rfb_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,52 @@
{
"model": "lradd:gun/sa58_geo",
"texture": "lradd:gun/uv/sa58",
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/sa58_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/sa58_lod"
},
"hud": "lradd:gun/hud/sa58",
"slot": "lradd:gun/slot/sa58",
"animation": "lradd:sa58",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [
0.6,
0.6,
0.6
],
"ground": [
0.6,
0.6,
0.6
],
"fixed": [
1.2,
1.2,
1.2
]
}
},
"shell": {
"initial_velocity": [5, 2, 1],
"random_velocity": [1, 1, 0.25],
"acceleration": [0.0, -10, 0.0],
"angular_velocity": [360, -1200, 90],
"living_time": 1.0
},
"muzzle_flash": {
"texture": "lradd:misc/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
"sounds": {
"shoot": "lradd:sa58/sa58_shoot",
"shoot_3p": "lradd:sa58/sa58_shoot_3p",
"draw": "lradd:sa58/sa58_draw",
"dry_fire": "lradd:sa58/sa58_empty",
"put_away": "lradd:sa58/sa58_put_away",
"silence": "lradd:sa58/sa58_silence",
"silence_3p": "lradd:sa58/sa58_silence_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/sg553_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/sg553_geo",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/sg553_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/sg553_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/sg553",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/sg553",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:sg553",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/sg553_fire",
"silence": "lradd:item/sg553_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/sg553_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/sg553_reload_tactical",
"inspect": "lradd:item/sg553_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/sg553_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/sg553_draw",
"put_away": "lradd:item/sg553_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/sg553_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/sg553_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/smg45_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/smg45",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/smg45_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/smg45_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/smg45",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/smg45",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:smg45",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/smg45_fire",
"silence": "lradd:item/smg45_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/smg45_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/smg45_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/smg45_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/smg45_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/smg45_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/smg45_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/smg45_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,32 @@
{
"model": "lradd:gun/tactical_axe_geo",
"texture": "lradd:gun/uv/tactical_axe",
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/tactical_axe_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/tactical_axe_lod"
},
"hud": "lradd:gun/hud/tactical_axe",
"slot": "lradd:gun/slot/tactical_axe",
"animation": "lradd:tactical_axe",
"use_default_animation": "rifle",
"third_person_animation": "default",
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/tactical_axe_fire",
"silence": "lradd:item/tactical_axe_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/tactical_axe_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/tactical_axe_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/tactical_axe_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/tactical_axe_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/tactical_axe_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/tactical_axe_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/tactical_axe_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/txc_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/txc",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/txc_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/txc_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/txc",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/txc",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:txc",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/txc_fire",
"silence": "lradd:item/txc_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/txc_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/txc_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/txc_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/txc_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/txc_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/txc_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/txc_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/ultimax100_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/ultimax100",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/ultimax100_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/ultimax100_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/ultimax100",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/ultimax100",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:ultimax100",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/ultimax100_fire",
"silence": "lradd:item/ultimax100_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/ultimax100_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/ultimax100_reload_tactical",
"inspect": "lradd:item/ultimax100_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/ultimax100_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/ultimax100_draw",
"put_away": "lradd:item/ultimax100_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/ultimax100_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/ultimax100_fire_s_3p"
}
}
@@ -0,0 +1,62 @@
{
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
"model": "lradd:gun/xm8_geo",
// 默认材质,不可为空
"texture": "lradd:gun/uv/xm8",
// 低模
"lod": {
"model": "lradd:gun/lod/xm8_lod",
"texture": "lradd:gun/lod/xm8_lod"
},
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
"hud": "lradd:gun/hud/xm8",
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
"slot": "lradd:gun/slot/xm8",
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
"animation": "lradd:xm8",
// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
// 值可为 rifle、pistol
"use_default_animation": "rifle",
// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
"third_person_animation": "default",
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
"transform": {
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
"scale": {
"thirdperson": [0.5, 0.5, 0.5],
"ground": [0.45, 0.45, 0.45],
"fixed": [1, 1, 1]
}
},
"muzzle_flash": {
"texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
"scale": 1
},
// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
"shell": {
// 抛壳的初速度
"initial_velocity": [8.0, 5.0, -0.5],
// 抛壳随机变化的运动速度
"random_velocity": [2.5, 1.5, 0.25],
// 抛壳的加速度
"acceleration": [0.0, -20, 0.0],
// 抛壳的三轴角速度
"angular_velocity": [720, 720, 90],
// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
"living_time": 1.0
},
// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
"sounds": {
"shoot": "lradd:item/xm8_fire",
"silence": "lradd:item/xm8_fire_s",
"reload_empty": "lradd:item/xm8_reload_empty",
"reload_tactical": "lradd:item/xm8_reload_norm",
"inspect": "lradd:item/xm8_inspect",
"inspect_empty": "lradd:item/xm8_inspect_empty",
"draw": "lradd:item/xm8_draw",
"put_away": "tacz:m4a1/m4a1_put_away",
"shoot_3p": "lradd:item/xm8_fire_3p",
"silence_3p": "lradd:item/xm8_fire_s_3p"
}
}