Escape from Funcraft: Beta 2 configs, mods, etc.

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BergaBruh
2026-07-23 16:35:06 +05:00
commit b218433c3c
27575 changed files with 24025424 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/grip_bipod",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/grip_bipod_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/grip_bipod",
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/attachment_general_b",
"uninstall": "tacz:attachments/attachment_general_uninstall"
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/grip_cqr_g2",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/grip_cqr_g2_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/grip_cqr_g2",
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/attachment_general_b",
"uninstall": "tacz:attachments/attachment_general_uninstall"
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/grip_minivert",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/grip_minivert_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/grip_minivert",
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/attachment_general_b",
"uninstall": "tacz:attachments/attachment_general_uninstall"
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/grip_vg1",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/grip_vg1_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/grip_vg1",
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/attachment_general_b",
"uninstall": "tacz:attachments/attachment_general_uninstall"
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/laser_hs507c",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/laser_hs507c_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/laser_hs507c",
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/attachment_general_b",
"uninstall": "tacz:attachments/attachment_general_uninstall"
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/muzzle_191em",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/muzzle_191em_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/muzzle_191em",
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/attachment_general_b",
"uninstall": "tacz:attachments/attachment_general_uninstall"
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/muzzle_mk47",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/muzzle_mk47_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/muzzle_mk47",
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/attachment_general_b",
"uninstall": "tacz:attachments/attachment_general_uninstall"
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/muzzle_s_c784",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/muzzle_s_c784_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/muzzle_s_c784",
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/attachment_general_b",
"uninstall": "tacz:attachments/attachment_general_uninstall"
}
}
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/nsic_sight",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/nsic_sight_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/nsic_sight",
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示瞄具的放大倍率。
// 玩家可以在数组设置的几个倍率之间切换
"zoom": [
1.33
],
// 如果配件是瞄具,且为筒状放大瞄具,此选项应为true
"scope": false,
// 如果配件是瞄具,且为红点或全息瞄具,此选项应为true
"sight": true,
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示开镜后,枪身和瞄具渲染的fov。
// 默认情况下,mc 渲染手部模型的 fov 为 70。
"fov": 70.0,
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/scope_general_c",
"uninstall": "tacz:attachments/scope_general_c"
}
}
@@ -0,0 +1,28 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/scope_holosun",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/scope_holosun_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/scope_holosun",
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示瞄具的放大倍率。
// 玩家可以在数组设置的几个倍率之间切换
"lod": {
"model": "lradd:attachment/lod/scope_holosun_lod",
"texture": "lradd:attachment/lod/scope_holosun_lod"
},
"zoom": [
1.33,
2.5
],
// 如果配件是瞄具,且为筒状放大瞄具,此选项应为true
"scope": true,
// 如果配件是瞄具,且为红点或全息瞄具,此选项应为true
"sight": false,
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示开镜后,枪身和瞄具渲染的fov。
// 默认情况下,mc 渲染手部模型的 fov 为 70。
"fov": 40,
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/scope_general_c",
"uninstall": "tacz:attachments/scope_general_c"
}
}
@@ -0,0 +1,29 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/scope_re",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/scope_re",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/scope_re",
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示瞄具的放大倍率。
// 玩家可以在数组设置的几个倍率之间切换
"lod": {
"model": "lradd:attachment/lod/scope_re_lod",
"texture": "lradd:attachment/lod/scope_re_lod"
},
"zoom": [
1.33,
4.0,
6.0
],
// 如果配件是瞄具,且为筒状放大瞄具,此选项应为true
"scope": true,
// 如果配件是瞄具,且为红点或全息瞄具,此选项应为true
"sight": false,
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示开镜后,枪身和瞄具渲染的fov。
// 默认情况下,mc 渲染手部模型的 fov 为 70。
"fov": 40,
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/scope_general_c",
"uninstall": "tacz:attachments/scope_general_c"
}
}
@@ -0,0 +1,27 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/scope_strikefire2",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/scope_strikefire2_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/scope_strikefire2",
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示瞄具的放大倍率。
// 玩家可以在数组设置的几个倍率之间切换
"lod": {
"model": "lradd:attachment/lod/scope_strikefire2",
"texture": "lradd:attachment/lod/scope_strikefire2"
},
"zoom": [
1.33
],
// 如果配件是瞄具,且为筒状放大瞄具,此选项应为true
"scope": true,
// 如果配件是瞄具,且为红点或全息瞄具,此选项应为true
"sight": false,
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示开镜后,枪身和瞄具渲染的fov。
// 默认情况下,mc 渲染手部模型的 fov 为 70。
"fov": 40,
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/scope_general_c",
"uninstall": "tacz:attachments/scope_general_c"
}
}
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/sight_holosun_reddot",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/sight_holosun_reddot_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/scope_holosun",
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示瞄具的放大倍率。
// 玩家可以在数组设置的几个倍率之间切换
"zoom": [
1.33
],
// 如果配件是瞄具,且为筒状放大瞄具,此选项应为true
"scope": false,
// 如果配件是瞄具,且为红点或全息瞄具,此选项应为true
"sight": true,
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示开镜后,枪身和瞄具渲染的fov。
// 默认情况下,mc 渲染手部模型的 fov 为 70。
"fov": 70.0,
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/scope_general_c",
"uninstall": "tacz:attachments/scope_general_c"
}
}
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"slot": "lradd:attachment/slot/sight_romeo1",
// 配件的默认模型,不可为空
"model": "lradd:attachment/sight_romeo1_geo",
// 配件默认模型使用的材质,不可为空
"texture": "lradd:attachment/uv/sight_romeo1",
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示瞄具的放大倍率。
// 玩家可以在数组设置的几个倍率之间切换
"zoom": [
1.33
],
// 如果配件是瞄具,且为筒状放大瞄具,此选项应为true
"scope": false,
// 如果配件是瞄具,且为红点或全息瞄具,此选项应为true
"sight": true,
// 只有 瞄具 配件需要设置这个属性,表示开镜后,枪身和瞄具渲染的fov。
// 默认情况下,mc 渲染手部模型的 fov 为 70。
"fov": 70.0,
"sounds": {
"install": "tacz:attachments/scope_general_c",
"uninstall": "tacz:attachments/scope_general_c"
}
}